APP的三种开发模式.md

APP的三种开发模式

开发者们都知道在高端智能手机系统中有两种应用程序:

  1. 一种是基于本地(操作系统)运行的APP —-Native App;
  2. 一种是基于高端机的浏览器运行的App —-WebApp
    因为这些高端智能手机(Iphone、Android)的内置浏览器都是基于webkit内核的,所以在开发WEBAPP时,多数都是使用HTML5和CSS3技术做UI布局。当使用HTML5和CSS3l做UI时,若还是遵循着一般web开发中使用HTML4和CSS2那样的开发方式的话,这也就失去了WEBAPP的本质意义了
  3. 一种是基于上两种发展出来的产物 —-Hybrid App
    Hybrid App(混合模式移动应用)是指介于web-app、native-app这两者之间的app,兼具“Native App良好用户交互体验的优势”和“Web App跨平台开发的优势”。

移动产品的实现方式主要有三种:

  1. Native App;
  2. Web App;
  3. Hybrid App

目前移动互联网基本采用了NativeAppWebAppHybridApp三种开发模式,很难说这三种模式那种更优越,目前的情况可以说是三分天下吧,不同的开发者可以根据自己的实际情况选择不同的开发模式。谈论那种模式最好实际上事非常无聊的事情。

NativeApp指的是本地化应用,就是我们从应用商店下载安装的独立应用

  1. 开发成本非常大。
    一般使用的开发语言为JAVA、C++、Objective-C。
  2. 更新体验较差、同时也比较麻烦
    每一次发布新的版本,都需要做版本打包,且需要用户手动更新(有些应用程序即使不需要用户手动更新,但是也需要有一个恶心的提示)。
  3. 非常酷
    因为native app可以调用IOS中的UI控件以UI方法,它可以实现WebApp无法实现的一些非常酷的交互效果
  4. Native app是被Apple认可的
    Native app可以被Apple认可为一款可信任的独立软件,可以放在Apple Stroe出售,但是Web app却不行。

开发成本过高跨平台性不好是开发者们选择放弃这种开发模式的重要原因。开发语音主要采用Object-C、Java等语言。由于我不是做Native端开发的,这里不多说了。

WebApp通常是指触屏站,就是我们通过手机浏览器访问的Html5网站,Html5支持一些新标签和脚本,可以做出类原生应用的效果和动画

  1. 开发成本较低
    使用web开发技术就可以轻松的完成web app的开发
  2. 升级较简单
    升级不需要通知用户,在服务端更新文件即可,用户完全没有感觉
  3. 维护比较轻松
    和一般的web一样,维护比较简单,它其实就是一个站点

Webapp说白了就是一个针对Iphone、Android优化后的web站点,它使用的技术无非就是HTML或HTML5、CSS3、JavaScript,服务端技术JAVA、PHP、ASP。

HTML5技术的兴起给Web App注入了新的生机。
Web App具有开发成本低周期短使用方便维护简单等特点。
随着HTML5被过度热炒和实际开发中遇到的性能以及体验问题,WebApp逐渐势弱。
同样,以AppStore为首的App分发平台当然是不希望webapp破坏自己建立的生态系统的。html5迟迟没有得不到一个公认的标准,也阻碍着webapp的发展。但是这些都不足以阻碍webapp的发展。现在APP的数量已经达到数以百万计,实际上用户根本不需要这么多的App,很多App被用户下载后,一个月都不会被打开一次。
而webapp用户根本不需要安装,只需要打开手机浏览器,输入网址或搜索目标,点击即可到达想要的网页,基本和PC互联网的思路是一致的,这也说明百度同样在移动入口上有这很大的优势。在NativeApp上用户只有安装了App,才能浏览,而webapp是直接通过手机浏览器为入口,或者推送的信息为入口,这么看webapp在流量上是有很大的优势的。

但是目前webapp得不到很好的发展主要有以下几个方面的原因:

  1. 无有效且广泛的webapp发行渠道(NativeApp有AppStore等);
  2. webapp表现和体验不佳(这点算硬伤吧);
  3. 适配难度(一套web很难兼容所有的手机,特别是国内某些自以为很牛B的手机,大可乐算一个吧,哈哈);
  4. 配套的标准尚未成熟(主要指html5吧)。

网站移动化是必然的,目前知道webapp比较好的解决方案有如下几个:

  1. 云适配 号称引入一段神奇的代码就能将PC网站移动化。陈本峰老师也是我学习的榜样,html5布道官。了解更多信息可以链接到http://www.yunshipei.com/
  2. 百度site App 网址:http://siteapp.baidu.com/
  3. 还知道个做微站的网站,号称把微信、微博入口都已打通,企业用户营销很好的平台:http://www.weizhan360.com/

HybridApp是指混合模式应用,同时使用网页语言与程序语言编写,包含原生视图和Web视图两种方式,使用方式和Native App一致,而又继承了Web App实时更新开发成本低等优点。

汽车有混合动力Hybrid,移动应用同样也有混合模式。Hybrid App兼具“Native App良好用户交互体验的优势”和“Web App跨平台开发的优势”。很多人不知道市场上一些主流移动应用都是基于Hybrid App的方式开发,比如国外有Facebook、国内有百度搜索等。但究竟什么是Hybrid App?如何定义?

  • mobile application:Hybrid App就是一个移动应用
  • both browser-supported language and computer language:同时使用网页语言与程序语言编写
  • available through application distribution platforms:通过应用商店进行分发
  • a target device:区分目标平台
  • install to run:用户需要安装使用

综合一下就是:“Hybrid App同时使用网页语言与程序语言开发,通过应用商店区分移动操作系统分发,用户需要安装使用的移动应用”。总体特性更接近Native App但是和Web App区别较大。只是因为同时使用了网页语言编码,所以开发成本和难度比Native App要小很多。因此说,Hybrid App兼具了Native App的所有优势,也兼具了Web App使用HTML5跨平台开发低成本的优势。

Hybrid App的兴起是现阶段移动互联网产业的一种偶然。移动互联网的热潮刮起后,众多公司前赴后继的进入。但是很快发现移动应用的开发人员太少,所以导致疯狂的人才争夺。市场机制下移动应用开发人才的待遇扶摇直上,最终变成众多企业无法负担养一个具备跨平台开发能力的专业移动应用开发团队。而HTML5的出现让Web App露出曙光,HTML5开发移动应用的跨平台和廉价优势让众多想进入移动互联网领域的公司开始心动。可是当下基于HTML5的Web App更是雾里看花,在用户入口习惯、分发渠道和应用体验这三个核心问题没解决之前,Web App也很难得以爆发。正是在这样是机缘巧合下,基于HTML5低成本跨平台开发优势又兼具Native App特质的Hybrid App技术杀入混战,并且很快吸引了众人的目光。大幅的降低了移动应用的开发成本,可以通过现有应用商店模式发行,在用户桌面形成独立入口等等这些,让Hybrid App成为解决移动应用开发困境不错的选择,也成为现阶段Web App的代言人。Hybrid App像刺客一样,在Native App和Web App混战之时,偶然间的在移动应用开发领域占有了一席之地。

Hybrid App,这种既有跨平台开发周期短成本低的基因,又能发挥Native App体验和性能的优势,HybridApp混合式移动应用开发逐渐成为企业移动开发的首选。
Hybrid App通常是基于第三方跨平台移动应用引擎框架进行开发,
在国内开发者中比较知名的有PhoneGap、Titanium和AppCan这些引擎框架一般使用HTML5和Javascript作为编程语言,调用引擎封装的底层功能如照相机、传感器、通讯录、二维码等。HTML5和Javascript只是作为一种解析语言,真正调用的都是NativeApp一样封装的底层功能,这是和Web App的最大区别和不同。因为使用了浏览器技术,所以Hybrid App通常具有跨平台的特性,并且开发成本和WebApp接近,开发效率也远高于Native App

说实在的,从表面上看的话,很难区分一个App到底是Native App还是Hybrid App,但实际上我们更多的是把Hybrid App当做是Webapp的一部分,因为他是一部分Native(比较少),绝大部分的web页面(html5页面)。

Hybrid App和Native App一样都是需要用户在各种App分发渠道上下载并安装到手机上才能用的。Hybrid App的体验当然是没话说,比较棒的,有这Native App的全部优点。html5很好的解决了跨平台性的问题,也解决了开发成本过高的问题。

One Web more native 可以很好的形容Hybrid App这种开发模式。

Hybrid App是如何实现网页语言与程序语言的混合?谁占主体?

Hybrid App通常分为三种类型:多View混合型,单View混合型,Web主体型

从分析可见,Hybrid App中的Web主体型只要能够解决用户体验差的问题,就可以变成最佳Hybrid App解决方案类型。

Hybrid App的瓶颈与未来

国内外Hybrid App的开发框架众多。如何选择又成为一个难题。下面对开发者比较关心的集中知名跨平台开发移动应用中间件进行列表和对比,以便选择最适合您的移动应用中间件。

PhoneGap是相对比较早进入公众视线的一种选择。但是,开发者简单的基于PhoneGap来开发移动应用肯定会发现结果和Web App比较差的用户体验类似。这也是为什么基于PhoneGap有实用性的移动应用主要集中在iOS上。可是PhoneGap这种现状弱化了HTML5的跨平台价值。

AppCan在技术架构上和PhoneGap类似是Web主体型中间件,但是通过结合了一些原生交互效果能够达到iOS、Android平台都比较一致的用户体验。但是相比PhoneGap的开源,AppCan相对封闭的路线显得过于谨慎。

Titanium是一种基于翻译机制的跨平台中间件,能够开发出具有Native体验的移动应用,但是因为翻译机制的限制导致移动应用开发不能像真正的HTML5开发一样灵活。哪怕一个按钮也不能像普通HTML一样来编写,而必须按照Titanium约定的特定格式。

Hybrid App这个领域虽然还处于比较初期的阶段,但是已经有很多优秀的公司和技术团队在致力于跨平台开发移动应用中间件技术的研究,给了开发者众多选择。开发者可以根据实际的项目需求来选择中间件。Web App虽被浏览器厂商和搜索引擎公司所推崇,但存在用户体验差、盈利模式不明确等现阶段无法解决的问题,或最终夭折。Hybrid App正在被越来越多的公司和开发者所认同,势必会成为新世界的王。

Web App、Hybrid App、Native APP对比

—- Web App(网页应用) Hybrid App(混合应用) Native App(原生应用)
开发成本
维护更新 简单 简单 复杂
体验
Store或market认可 不认可 认可 认可
安装 不需要 需要 需要
跨平台
HybridApp开发,现阶段主流的平台包括PhoneGap(Cordova),AppCan,appMobi,Titanium等,它们基于webkit开源内核,使用HTML5 标准开发,适配机型简单,支持开发者自定义插件,并能很好的应用于商业,教育,娱乐等行业,成为移动开发者的首选开发平台。

linux文件结构.md

本文内容整理自网络,以作参考。

文件结构

文件系统的类型

LINUX有四种基本文件系统类型:普通文件、目录文件、连接文件和特别文件,可用file命令来识别。

普通文件:如文本文件、C语言元代码、SHELL脚本、二进制的可执行文件等,可用cat、less、more、vi、emacs来察看内容,用mv来改名。
目录文件:包括文件名、子目录名及其指针。他是LINUX储存文件名的唯一地方,可用ls列出目录文件。
连接文件:是指向同一索引节点的那些目录条目。用ls来查看是,连接文件的标志用l开头,而文件面后以"->"指向所连接的文件。
特别文件:LINUX的一些设备如磁盘、终端、打印机等都在文件系统中表示出来,则一类文件就是特别文件,常放在/dev目录内。例如,软驱A称为/dev/fd0。LINUX无C:的概念,而是用/dev/had来自第一硬盘。

目录结构的周详解说

文件系统的组织结构分析,我们能分析什么呢?也就是当我们列/目录时,所看到的
/usr、/etc ... ... /var
等目录是做什么用的,这些目录是不是有些特定的用途。无论哪个哪个版本的Linux系统,都有这些目录,这些目录应该是标准的。当然各个Linux发行版
本也会存在一些小小的差异,但总体来说,大体还是差不多。
言归正传,下面飘扬将讲到本文最核心的部分:linux文件系统的目录结构。
目录 描述
/ bLinux文件系统的入口,也是处于最高一级的目录;
/bin 系统所需要的那些命令位于此目录,比如 ls、cp、mkdir等命令;功能和/usr/bin类似,这个目录中的文件都是可执行的、普通用户都能使用的命令。作为基础系统所需要的最基础的命令就是放在这里。
/boot Linux的内核及引导系统程式所需要的文件目录,比如 vmlinuz initrd.img 文件都位于这个目录中。在一般情况下,GRUB或LILO系统引导管理器也位于这个目录;
/dev 设备文件存储目录,比如声卡、磁盘… …
/etc 系统设置文件的所在地,一些服务器的设置文件也在这里;比如用户帐号及密码设置文件;
/home 普通用户家目录默认存放目录;
/lib 库文件存放目录
/lost+found 在ext2或ext3文件系统中,当系统意外崩溃或机器意外关机,而产生一些文件碎片放在这里。当系统启动的过程中fsck工具会检查这里,并修复已损坏的文件系统。 有时系统发生问题,有非常多的文件被移到这个目录中,可能会用手工的方式来修复,或移到文件到原来的位置上。
/mnt 这个目录一般是用于存放挂载储存设备的挂载目录的,比如有cdrom 等目录。能参看/etc/fstab的定义。有时我们能把让系统开机自动挂载文件系统,把挂载点放在这里也是能的。主要看/etc/fstab中怎么定义了;比如光驱能挂载到/mnt/cdrom 。
/opt 表示的是可选择的意思,有些软件包也会被安装在这里,也就是自定义软件包,比如在Fedora Core 5.0中,OpenOffice就是安装在这里。有些我们自己编译的软件包,就能安装在这个目录中;通过源码包安装的软件,能通过 ./configure —prefix=/opt/目录 。
/proc 操作系统运行时,进程信息及内核信息(比如cpu、硬盘分区、内存信息等)存放在这里。/proc目录伪装的文件系统proc的挂载目录,proc并不是真正的文件系统,他的定义能参见 /etc/fstab 。
/root Linux终极权限用户root的家目录;
/sbin 大多是涉及系统管理的命令的存放,是终极权限用户root的可执行命令存放地,普通用户无权限执行这个目录下的命令,这个目录和/usr/sbin; /usr/X11R6/sbin或/usr/local/sbin目录是相似的;我们记住就行了,凡是目录sbin中包含的都是root权限才能执行的。
/tmp 临时文件目录,有时用户运行程式的时候,会产生临时文件。/tmp就用来存放临时文件的。/var/tmp目录和这个目录相似。
/usr 这个是系统存放程式的目录,比如命令、帮助文件等。这个目录下有非常多的文件和目录。当我们安装一个Linux发行版官方提供的软件包时,大多安装在这里。 如果有涉及服务器设置文件的,会把设置文件安装在/etc目录中。/usr目录下包括涉及字体目录/usr/share/fonts ,帮助目录 /usr/share/man或/usr/share/doc,普通用户可执行文件目录/usr/bin 或/usr/local/bin 或/usr/X11R6/bin ,终极权限用户root的可执行命令存放目录,比如 /usr/sbin 或/usr/X11R6/sbin 或/usr/local/sbin 等;更有程式的头文件存放目录/usr/include。
/var 这个目录的内容是经常变动的,看名字就知道,我们能理解为vary的缩写,/var下有/var/log 这是用来存放系统日志的目录。/var/www目录是定义Apache服务器站点存放目录;/var/lib 用来存放一些库文件,比如MySQL的,及MySQL数据库的的存放地;

/dev目录

dev是设备(device)的英文缩写。/dev这个目录对所有的用户都十分重要。因为在这个目录中包含了所有Linux系统中使用的外部设备。但是这里并不是放的外部设备的驱动程序,这一点和windows,dos操作系统不一样。它实际上是一个访问这些外部设备的端口。我们可以非常方便地去访问这些外部设备,和访问一个文件,一个目录没有任何区别。

Linux沿袭Unix的风格,将所有设备认成是一个文件。

设备文件分为两种:块设备文件(b)和字符设备文件(c),设备文件一般存放在/dev目录下,对常见设备文件作如下说明:

目录 描述
/dev/hd[a-t]: IDE设备
/dev/sd[a-z]: SCSI设备
/dev/fd[0-7]: 标准软驱
/dev/md[0-31]: 软raid设备
/dev/loop[0-7]: 本地回环设备
/dev/ram[0-15]: 内存
/dev/null: 无限数据接收设备,相当于黑洞
/dev/zero: 无限零资源
/dev/tty[0-63]: 虚拟终端
/dev/ttyS[0-3]: 串口
/dev/lp[0-3]: 并口
/dev/console: 控制台
/dev/fb[0-31]: framebuffer
/dev/cdrom => /dev/hdc
/dev/modem => /dev/ttyS[0-9]
/dev/pilot => /dev/ttyS[0-9]
/dev/random: 随机数设备
/dev/urandom: 随机数设备

/etc目录

目录 描述
/etc/rc,/etc/rc.d,/etc/rc*.d 启动、或改变运行级时运行的scripts或scripts的目录。
/etc/passwd 用户数据库,其中的域给出了用户名、真实姓名、家目录、加密的口令和用户的其他信息
/etc/fstab 启动时mount -a命令(在/etc/rc 或等效的启动文件中)自动mount的文件系统列表。Linux下,也包括用swapon -a启用的swap区的信息。
/etc/group 类似/etc/passwd ,但说明的不是用户而是用户组
/etc/inittab init 的配置文件,设定系统启动时init进程将把系统设置成什么样的runlevel 。
/etc/issue getty 在登录提示符前的输出信息.通常包括系统的一段短说明或欢迎信息内容由系统管理员确定。
/etc/motd Message Of The Day 成功登录后自动输出内容由系统管理员确定,经常用于通告信息,如计划关机时间的警告。
/etc/mtab 当前安装的文件系统列表.由scripts初始化,并由mount 命令自动更新,需要一个当前安装的文件系统的列表时使用,例如df 命令。
/etc/shadow 在安装了影子口令软件的系统上的影子口令文件.影子口令文件将/etc/passwd 文件中的加密口令移动到/etc/shadow 中,而后者只对root可读这使破译口令更困难.
/etc/login.defs login 命令的配置文件。
/etc/printcap 类似/etc/termcap 但针对打印机语法不同。
/etc/profile , /etc/csh.login , /etc/csh.cshrc 登录或启动时Bourne或C shells执行的文件,这允许系统管理员为所有用户建立全局缺省环境。
/etc/securetty 确认安全终端,即哪个终端允许root登录.一般只列出虚拟控制台,这样就不可能(至少很困难)通过modem或网络闯入系统并得到超级用户特权。
/etc/shells 列出可信任的shell.chsh 命令允许用户在本文件指定范围内改变登录shell.提供一台机器FTP服务的服务进程ftpd 检查用户shell是否列在 /etc/shells 文件中,如果不是将不允许该用户登录.
/etc/sysconfig 网络配置相关目录
/etc/DIR_COLORS 设定颜色
/etc/HOSTNAME 设定用户的节点名
/etc/NETWORKING 只有YES标明网络存在
/etc/host.conf 文件说明用户的系统如何查询节点名
/etc/hosts 设定用户自已的IP与名字的对应表
/etc/hosts.allow 设置允许使用inetd的机器使用
/etc/hosts.deny 设置不允许使用inetd的机器使用
/etc/hosts.equiv 设置远端机不用密码
/etc/inetd.conf 设定系统网络守护进程inetd的配置
/etc/inetd.pid inetd这个进程的进程id
/etc/hosts.lpd 设定远端有哪些节点可以使用本机的打印机
/etc/gateways 设定路由器
/etc/protocols 设定系统支持的协议
/etc/named.boot 设定本机为名字服务器的配置文件
/etc/named.pid 本机上运行的名字服务器的进程id
/etc/networks 设定网络的配置文件
/etc/resolv.conf 设定系统的名字服务器
/etc/services 设定系统的端品与协议类型和提供的服务
/etc/exports 设定NFS系统用的
/etc/NNTP_INEWS_DOMAIN 设置新闻服务器的配置文件
/etc/nntpserver 设置用户使用的新闻服务器的地址
/etc/XF86Config X Window的配置文件
/etc/hostid 系统独有的一个硬件id
/etc/at.deny 设置哪些用户不能使用at命令
/etc/bootptab 给MAKEDEV程序设定各种不同的设备驱动文件的格式
/etc/makedev.cfg 同DEVINFO一样给MAKEDEV使用的设置文件
/etc/diphosts 设置拔号服务器的用户名和口令
/etc/slip.hosts,/etc/slip.login 设定SLIP的配置文件
/etc/fastboot 使用shutdown -f产生的,重启系统要查这个文件
/etc/fstab 记录开机要mount的文件系统
/etc/ftpaccess FTP服务器的一些配置
/etc/ftpconversions 设定在FTP时使用的过滤器的位置
/etc/ftpusers 设定不能使用FTP服务的用户
/etc/ld.so.cache 查找系统动态链接库的缓存
/etc/ld.so.conf 系统动态链接库的路径
/etc/lilo.conf lilo的配置文件
/etc/magic 给file命令使用的
/etc/aliases 给sendmail使用的设置别名的文件
/etc/mail.rc, /etc/mailcap, /etc/sendmail.cf, /etc/sendmail.st 设置sendmail的
/etc/motd 超级用户发布通知的地方
/etc/organization 存放用户的名字和组织
/etc/pnpdevices 列出支持的Plug&Play设备
/etc/snooptad 监控用户的屏幕,监听的终端列表
/etc/sudoers 可以sudo命令的配置文件
/etc/syslog.conf 系统记录程序syslogd的配置文件
/etc/utmp 目前在用系统的用户信息
/etc/wtmp 同utmp差不多,只是它累加
/etc/nologin 系统在shutdown时不希望用户登录就产生这个文件
/etc/termcap 设置系统终端信息的
/etc/ttys 设定系统的终端类型
/etc/gettydefs getty_ps的定义文件
/etc/yp.conf NIS的配置文件
/etc/mtools.conf 设定mtools程序的参数
/etc/fdprm 设定格式化软盘的参数
/etc/login.access 控制用户登录权限的文件

/proc目录

目录 描述
/proc/cmdline 加载 kernel 时所下达的相关参数,查阅此文件,可了解系统是如何启动。
/proc/cpuinfo 本机的 CPU 的相关资讯,包含时脉、类型与运算功能等
/proc/devices 这个文件记录了系统各个主要装置的主要装置代号,与 mknod 有关。
/proc/filesystems 目前系统已经加载的文件系统。
/proc/interrupts 目前系统上面的 IRQ 分配状态
/proc/ioports 目前系统上面各个装置所配置的 I/O 位址
/proc/kcore 这个就是内存的大小,但是不要读他。
/proc/loadavg 还记得 top 以及 uptime 吧?没错,上头的三个平均数值就是记录在此。
/proc/meminfo 使用 free 列出的内存资讯,在这里也能够查阅到。
/proc/modules 目前我们的 Linux 已经加载的模块列表,也可以想成是驱动程序。
/proc/mounts 系统已经挂载的数据,就是用 mount 这个命令呼叫出来的数据。
/proc/swaps 到底系统挂加载的内存在哪里?使用掉的 partition 就记录在此啦。
/proc/partitions 使用 fdisk -l 会出现目前所有的 partition 吧?在这个文件当中也有
/proc/pci 在 PCI 汇流排上面,每个装置的详细情况,可用 lspci 来查阅。
/proc/uptime 就是用 uptime 的时候,会出现的资讯。
/proc/version 核心的版本,就是用 uname -a显示的内容。
/proc/bus/* 一些汇流排的装置,还有 U盘 的装置也记录在此。

/usr目录

目录 描述
/usr 最庞大的目录,因为所有应用程序几乎都安装在这里本地安装的程序和其他东西在/usr/local 下
/usr/etc 存放配置文件
/usr/games 存放游戏和教学文件。
/usr/include 开发和编译应用程序所需要的头文件
/usr/share 存放结构独立的数据。
/usr/bin 几乎所有用户命令.有些命令在/bin 或/usr/local/bin 中。
/usr/sbin 根文件系统不必要的系统管理命令,例如多数服务程序。
/usr/share/man , /usr/share/info , /usr/share/doc 手册页、GNU信息文档和各种其他文档文件。
/usr/lib 程序或子系统的不变的数据文件,包括一些site-wide配置文件,名字lib来源于库(library), 编程的原始库存在/usr/lib 里。
/usr/local 本地安装的软件其他文件放在这里/usr/local/bin存放本地增加的命令,/usr/local/include存放本地增加的库文件。
/usr/src 存放程序的源代码,linux内核的源代码存放在/usr/src/kernels

/var目录

目录 描述
/var 包括系统一般运行时要改变的数据.每个系统是特定的,即不通过网络与其他计算机共享。
/var/catman 当要求格式化时的man页的cache.man页的源文件一般存在/usr/man/man 中;有些man页可能有预格式化的版本,存在/usr/man/cat 中.而其他的man页在第一次看时需要格式化,格式化完的版本存在/var/man 中,这样其他人再看相同的页时就无须等待格式化了. (/var/catman 经常被清除,就象清除临时目录一样.)
/var/lib 系统正常运行时要改变的文件
/var/local,/usr/local 中安装的程序的可变数据(即系统管理员安装的程序).注意,如果必要,即使本地安装的程序也会使用其他/var 目录,例如/var/lock 。
/var/lock 锁定文件.许多程序遵循在/var/lock 中产生一个锁定文件的约定,以支持他们正在使用某个特定的设备或文件.其他程序注意到这个锁定文件,将不试图使用这个设备或文件。
/var/log 各种程序的Log文件,特别是login (/var/log/wtmp log所有到系统的登录和注销) 和syslog (/var/log/messages 里存储所有核心和系统程序信息. /var/log 里的文件经常不确定地增长,应该定期清除。
/var/run 保存到下次引导前有效的关于系统的信息文件.例如, /var/run/utmp 包含当前登录的用户的信息
/var/spool,/var/mail, /var/news 打印队列和其他队列工作的目录.每个不同的spool在/var/spool 下有自己的子目录,例如,用户的邮箱在/var/spool/mail 中。
/var/tmp 比/tmp 允许的大或需要存在较长时间的临时文件。 (虽然系统管理员可能不允许/var/tmp 有很旧的文件.)

比较重要的目录

在 Linux 系统中,有几个目录是特别需要注意的,以下提供几个需要注意的目录,以及预设相关的用途: 

目录 描述
/etc: 这个目录相当重要,如前所述,你的开机与系统数据文件均在这个目录之下,因此当这个目录被破坏,那你的系统大概也就差不多该死掉了!而在往后的文件中,你会发现我们常常使用这个目录下的 /etc/rc.d/init.d 这个子目录,因为这个 init.d 子目录是开启一些 Linux 系统服务的 scripts (可以想成是批次檔 )的地方。而在 /etc/rc.d/rc.local 这个文件是开机的执行档。 
/bin, /sbin, /usr/bin, /usr/sbin: 这是系统预设的执行文件的放置目录,例如 root 常常使用的 userconf, netconf, perl, gcc, c++ 等等的数据都放在这几个目录中,所以如果你在提示字符下找不到某个执行档时,可以在这四个目录中查一查!其中, /bin, /usr/bin 是给系统使用者使用的指令,而 /sbin, /usr/sbin 则是给系统管理员使用的指令!  
/usr/local: 这是系统预设的让你安装你后来升级的套件的目录。例如,当你发现有更新的 Web 套件(如 Apache )可以安装,而你又不想以 rpm 的方式升级你的套件,则你可以将 apache 这个套件安装在 /usr/local 底下。安装在这里有个好处,因为目前大家的系统都是差不多的,所以如果你的系统要让别人接管的话,也比较容易上手呀!也比较容易找的到数据喔!因此,如果你有需要的话,通常我都会将 /usr/local/bin 这个路径加到我的 path 中。 
/home: 这个是系统将有账号的人口的家目录设置的地方。  
/var: 这个路径就重要了!不论是登入、各类服务的问题发生时的记录、以及常态性的服务记录等等的记录目录,所以当你的系统有问题时,就需要来这个目录记录的文件数据中察看问题的所在啰!而 mail 的预设放置也是在这里,所以他是很重要的  
/usr/share/man, /usr/local/man: 这两个目录为放置各类套件说明档的地方,例如你如果执行 man man,则系统会自动去找这两个目录下的所有说明文件

一些重要子目录的解说

下面飘扬再补充几个比较常见且非常重要的目录。

目录 描述
etc/init.d 这个目录是用来存放系统或服务器以System V模式启动的脚本,这在以System V模式启动或初始化的系统中常见。比如Fedora/RedHat;
/etc/xinit.d 如果服务器是通过xinetd模式运行的,他的脚本要放在这个目录下。有些系统没有这个目录, 比如Slackware,有些老的版本也没有。在Rehat/Fedora中比较新的版本中存在。
/etc/rc.d 这是Slackware发行版有的一个目录,是BSD方式启动脚本的存放地;比如定义网卡,服务器开启脚本等。
/etc/X11 这是X-视窗系统相关的设置文件存放地。
/usr/bin 这个目录是可执行程式的目录,普通用户就有权限执行;当我们从系统自带的软件包安装一个程式时,他的可执行文件大多会放在这个目录。比如安装gaim软件包时。相似的目录是/usr/local/bin;有时/usr/bin中的文件是/usr/local/bin的链接文件;
/usr/sbin 这个目录也是可执行程式的目录,但大多存放涉及系统管理的命令。只有root权限才能执行;相似目录是/sbin 或/usr/local/sbin或/usr/X11R6/sbin等;
/usr/local 这个目录一般是用来存放用户自编译安装软件的存放目录;一般是通过源码包安装的软件,如果没有特别指定安装目录的话,一般是安装在这个目录中。这个目录下面有子目录。自己看看吧。
/usr/share 系统共用的东西存放地,比如 /usr/share/fonts 是字体目录,/usr/share/doc和/usr/share/man帮助文件。
/usr/src 是内核源码存放的目录,比如下面有内核源码目录,比如linux 、linux-2.xxx.xx目录等。有的系统也会把源码软件包安装在这里。比如Fedora/Redhat,当我们安装file.src.rpm的时候,这些软件包会安装在/usr/src/redhat相应的目录中。
/var/adm 比如软件包安装信息、日志、管理信息等,在Slackware操作系统中是有这个目录的。在Fedora中好象没有;自己看看吧。
/var/log 系统日志存放,分析日志要看这个目录的东西;
/var/spool 打印机、邮件、代理服务器等假脱机目录;

目录结构的简明查阅手册

“/”根目录部分有以下子目录:

目录 描述
/usr 目录包含所有的命令、程式库、文件和其他文件。这些文件在正常操作中不会被改动的。这个目录也包含你的Linux发行版本的主要的应用程式,譬如,Netscape。
/var 目录包含在正常操作中被改动的文件:假脱机文件、记录文件、加锁文件、临时文件和页格式化文件等
/home 目录包含用户的文件:参数设置文件、个性化文件、文件、数据、EMAIL、缓存数据等。这个目录在系统省级时应该保留。
/proc 目录整个包含虚幻的文件。他们实际上并不存在磁盘上,也不占用所有空间。(用ls ?l 能显示他们的大小)当查看这些文件时,实际上是在访问存在内存中的信息,这些信息用于访问系统
/bin 系统启动时需要的执行文件(二进制),这些文件能被普通用户使用。
/sbin 系统执行文件(二进制),这些文件不打算被普通用户使用。(普通用户仍然能使用他们,但要指定目录。)
/etc 操作系统的设置文件目录。
/root 系统管理员(也叫终极用户或根用户)的Home目录。
/dev 设备文件目录。LINUX下设备被当成文件,这样一来硬件被抽象化,便于读写、网络共享及需要临时装载到文件系统中。正常情况下,设备会有一个独立的子目录。这些设备的内容会出目前独立的子目录下。LINUX没有所谓的驱动符。
/lib 根文件系统目录下程式和核心模块的共享库。
/boot 用于自举加载程式(LILO或GRUB)的文件。当计算机启动时(如果有多个操作系统,有可能允许你选择启动哪一个操作系统),这些文件首先被装载。这个目录也会包含LINUX核(压缩文件vmlinuz),但LINUX核也能存在别处,只要设置LILO并且LILO知道LINUX核在哪儿。
/opt 可选的应用程式,譬如,REDHAT 5.2下的KDE(REDHAT 6.0下,KDE放在其他的XWINDOWS应用程式中,主执行程式在/usr/bin目录下)
/tmp 临时文件。该目录会被自动清理干净。
/lost+found 在文件系统修复时恢复的文件

“/usr”目录下比较重要的部分有:

目录 描述
/usr/X11R6 X-WINDOWS系统(version 11, release 6)
/usr/X11 同/usr/X11R6 (/usr/X11R6的符号连接)
/usr/X11R6/bin 大量的小X-WINDOWS应用程式(也可能是一些在其他子目录下大执行文件的符号连接)。
/usr/doc LINUX的文件资料(在更新的系统中,这个目录移到/usr/share/doc)。
/usr/share 独立和你计算机结构的数据,譬如,字典中的词。
/usr/bin和/usr/sbin 类似和“/”根目录下对应的目录(/bin和/sbin),但不用于基本的启动(譬如,在紧急维护中)。大多数命令在这个目录下。
/usr/local 本地管理员安装的应用程式(也可能每个应用程式有独立的子目录)。在“main”安装后,这个目录可能是空的。这个目录下的内容在重安装或升级操作系统后应该存在。
/usr/local/bin 可能是用户安装的小的应用程式,和一些在/usr/local目录下大应用程式的符号连接。

“/proc”目录的内容:

目录 描述
/proc/cpuinfo 关于处理器的信息,如类型、厂家、型号和性能等。
/proc/devices 当前运行内核所设置的所有设备清单。
/proc/dma 当前正在使用的DMA通道。/proc/filesystems 当前运行内核所设置的文件系统。
/proc/interrupts 正在使用的中断,和原来有多少个中断。
/proc/ioports 当前正在使用的I/O端口。

linux与windows的文件目录对比

linux与windows的文件夹没有可对比之处,也没有对应的
不过非要说的话,按照软件安装时的行为,也可以有对应的

比如说,linux安装软件时一般会默认安装到/usr/local下,而windows下默认安装到c:\program files下,所以从这里看,它们两者对应

类似的,/bin /sbin /usr/bin /usr/sbin /usr/local/xxx/bin/usr/local/xxx/sbin 这几个文件夹都相当于c:\windows,因为PATH变量会优先搜寻这几个目录,而windows的PATH一般会优先搜寻c:\windows

/etc /usr/local/etc /usr/local/xxx/etc 这几个没有可对应的

/(根目录),也没有可对应的,若非要说有,c:\免强说得过去

~root/ 或~用户名/ , 就相当于C:\Users\用户名(windows也可以用环境变量 %userprofile% 表示) 表示),root对应于administrator

/dev 没有可对应的

/usr/src 也没有可对应的(windows可不提供给你源码!)

/home 对应于C:\Users

/tmp 对应于 %temp% 或 %tmp% (环境变量表示的路径)

不错的网站(备用):鸟哥的私房菜